Bone, EditBone, PoseBone のプロパティ一覧
このページの内容
- メソッドを除く、各データ構造の保有するプロパティの一覧
- プロパティエディタのボーンタブでの表示を基準に、グループ化を行っている
- csvファイル
- :プロパティが存在し、変更が可能
- :プロパティが存在するが、変更は不可能 (readonly)
- :プロパティが存在しない
- :プロパティエディタのボーンタブに、表示される
- :プロパティエディタのボーンタブに、表示されない
タブの表示 | プロパティ名 | Bone | EditBone | PoseBone |
---|---|---|---|---|
name | ||||
basename | ||||
「トランスフォーム」関連 (オブジェクトモード / 編集モード)
タブの表示 | プロパティ名 | Bone | EditBone | PoseBone |
---|---|---|---|---|
head | ||||
head_local | ||||
tail | ||||
tail_local | ||||
roll | ||||
lock | ||||
length | ||||
center | ||||
vector | ||||
x_axis | ||||
y_axis | ||||
z_axis | ||||
「トランスフォーム」関連 (ポーズモード)
タブの表示 | プロパティ名 | Bone | EditBone | PoseBone |
---|---|---|---|---|
location | ||||
rotation_axis_angle | ||||
rotation_euler | ||||
rotation_mode | ||||
rotation_quaternion | ||||
scale | ||||
lock_location | ||||
lock_rotation | ||||
lock_rotation_w | ||||
lock_rotations_4d | ||||
lock_scale | ||||
matrix | ||||
matrix_basis | ||||
matrix_channel | ||||
matrix_local | ||||
motion_path | ||||
「関係」関連
タブの表示 | プロパティ名 | Bone | EditBone | PoseBone |
---|---|---|---|---|
layers | ||||
use_relative_parent | ||||
bone_group | ||||
bone_group_index | ||||
use_connect | ||||
use_local_location | ||||
use_inherit_rotation | ||||
inherit_scale | ||||
use_inherit_scale | ||||
「ビューポート表示」関連
タブの表示 | プロパティ名 | Bone | EditBone | PoseBone |
---|---|---|---|---|
hide | ||||
hide_select | ||||
custom_shape | ||||
custom_shape_scale | ||||
custom_shape_transform | ||||
use_custom_shape_bone_size | ||||
show_wire | ||||
select | ||||
select_head | ||||
select_tail | ||||
「変形」関連
タブの表示 | プロパティ名 | Bone | EditBone | PoseBone |
---|---|---|---|---|
use_deform | ||||
envelope_distance | ||||
envelope_weight | ||||
use_envelope_multiply | ||||
head_radius | ||||
tail_radius | ||||
「ベンディボーン」関連
タブの表示 | プロパティ名 | Bone | EditBone | PoseBone |
---|---|---|---|---|
bbone_curveinx | ||||
bbone_curveiny | ||||
bbone_curveoutx | ||||
bbone_curveouty | ||||
bbone_custom_handle_end | ||||
bbone_custom_handle_start | ||||
bbone_easein | ||||
bbone_easeout | ||||
bbone_handle_type_end | ||||
bbone_handle_type_start | ||||
bbone_rollin | ||||
bbone_rollout | ||||
bbone_scaleinx | ||||
bbone_scaleiny | ||||
bbone_scaleoutx | ||||
bbone_scaleouty | ||||
bbone_segments | ||||
bbone_x | ||||
bbone_z | ||||
use_endroll_as_inroll | ||||
「IK」関連
タブの表示 | プロパティ名 | Bone | EditBone | PoseBone |
---|---|---|---|---|
ik_stretch | ||||
lock_ik_x | ||||
lock_ik_y | ||||
lock_ik_z | ||||
ik_stiffness_x | ||||
ik_stiffness_y | ||||
ik_stiffness_z | ||||
use_ik_limit_x | ||||
use_ik_limit_y | ||||
use_ik_limit_z | ||||
ik_max_x | ||||
ik_max_y | ||||
ik_max_z | ||||
ik_min_x | ||||
ik_min_y | ||||
ik_min_z | ||||
ik_linear_weight | ||||
ik_rotation_weight | ||||
is_in_ik_chain | ||||
use_ik_linear_control | ||||
use_ik_rotation_control | ||||
PoseBoneからのデータアクセス用
タブの表示 | プロパティ名 | Bone | EditBone | PoseBone |
---|---|---|---|---|
bone | ||||
constraints | ||||
親子関係
タブの表示 | プロパティ名 | Bone | EditBone | PoseBone |
---|---|---|---|---|
child | ||||
children | ||||
children_recursive | ||||
children_recursive_basename | ||||
parent | ||||
parent_recursive | ||||
用途不明
タブの表示 | プロパティ名 | Bone | EditBone | PoseBone |
---|---|---|---|---|
use_cyclic_offset | ||||
コメントなど
◇ 3つに共通するプロパティ
どれからでも変更可能なもの
name
:ただし、変更は自動的に他の形式にも反映されるので、3つの形式は常に同一の値を持つbbone_
系:ただし、プロパティの値は同じではない
bbone_
系のプロパティと、プロパティエディタの性質
-
各データ形式のプロパティ保有状況:
- ほとんどのものは3つに共通して存在するが、PoseBone には
_segments
などの Bbone の表示状態と_handle_xx
などのハンドル系がない - 共通して存在するプロパティにおいて、Bone と EditBone は値を共有する(ことになる)
- 共通して存在するプロパティにおいて、PoseBone は他の形式と値を共有しない
- 共通して存在しないプロパティは、後述するプロパティエディタの性質によって、3つの形式で値を共有するように見える
- ほとんどのものは3つに共通して存在するが、PoseBone には
-
プロパティエディタの性質その1:
- どんなモードでも、全てのプロパティが表示される
- ポーズモードで PoseBone が持たないプロパティは、リンクする Bone のものが表示され、変更可能で、値が EditBone にも受け継がれる
= オブジェクト/編集/ポーズモードの全てで同一の値が表示・使用される
↓
これらのプロパティ(特にセグメント数)は、Bone / EditBone /PoseBone で値を共有するように見える
-
プロパティエディタの性質その2:
オブジェクトモードとポーズモードでは同じものが使用され、Bone と PoseBone に共通するプロパティは常に PoseBone の値が表示される
↓
プロパティエディタでは、Bbone の表示状態とハンドル系を除けば、Bone のbbone_
系は表示されず変更もできない1
スクリプトで PoseBone の Bbone の設定を変更する場合
設定するプロパティに応じて、記述を分けることが必要
- イーズインなど:
PoseBone.bbone_easein = 1.0
と PoseBone で設定 - セグメント数:
PoseBone.bone.bbone_segments = 3
と Bone を取得して設定
面倒なので PoseBone や Bone だけでまとめて設定した場合
-
PoseBone.bbone_segments = 3
とまとめて PoseBone で設定した場合- エラーが出て失敗する:PoseBone には
bbone_segments
がないので
- エラーが出て失敗する:PoseBone には
-
PoseBone.bone.bbone_easein = 1.0
とまとめて Bone で設定した場合- エラーは出ず成功する:Bone にも
bbone_easein
があるので (+アクセス可能なので) - 3Dビューのボーンは変化する:Bone の変化はポーズに影響するので
- プロパティエディタは変化しない:
Bone.bbone_easein
を表示するパネルは無いので
- エラーは出ず成功する:Bone にも
結果として、3Dビューで変化が起きるが変化の詳細がパネルで確認できない、という状況になって混乱するので注意
特定のものでのみ変更可能、それ以外は readonly なもの
head
,tail
:EditBone のみ、パネル表示ありlength
:EditBone のみ、パネル表示なしparent
:EditBone のみ、パネル表示ありmatrix
:EditBone / PoseBone のみ、パネル表示なし
どれからも変更不可能 (readonly) なもの
basename
:ボーン名の情報vector
,x_axis
,y_axis
,z_axis
:座標関連の情報parent_recursive
,children
,children_recursive
,children_recursive_basename
:親子関連の情報
◇ Bone と EditBone
- Bone のみが持つもの:
head_local
,tail_local
,matrix_local
- EditBone のみが持つもの:
lock
,roll
EditBone は Bone のプロパティを受け継いで作成され、EditBone での変更は Bone に反映される
→ 両方ともに共通するプロパティは、値も共有されることになる
EditBone:Bone (と PoseBone)と異なり、いくつかのプロパティから readonly が外れる
- 座標関連:
head
,tail
,matrix
,length
- 接続:
use_connect
- 親子関係:
parent
Bone: EditBone と異なり、head
,tail
,matrix
に関連する追加のプロパティを持つ
xx_local
:"relative to armature" の値(らしい)
これらのプロパティの値は、 EditBone のhead
,tail
,matrix
と(ほぼ?)同じxx
:"relative to its parent" の値(らしい)
◇ PoseBone
PoseBone ではパネルも含めてアクセスor変更できないプロパティ
- ボーン本体のデータへの直接のアクセス:
head
,tail
- Bone 固有:
head_local
,tail_local
,matrix_local
- EditBone 固有:
length
,parent
,use_connect
- ボーン自体の選択関連:
select
,hide_select
- ボーンの各部の選択状態:
select_head
,select_tail
PoseBone には無いが、ポーズモードのパネルからはアクセスできるプロパティ
これはすべてリンクした Bone の値を取得 / 変更することになる
- Bboneの設定関連:
bbone_segments
,bbone_x
,bbone_z
,use_endroll_as_inroll
- Bboneのハンドル関連:
bbone_custom_handle_xx
系,bbone_handle_type_xx
系 - アーマチュアレイヤー:
layers
- 親子関係のトランスフォーム関連:
use_inherit_xx
系,use_local_location
,use_relative_parent
- 変形関連:
use_deform
,envelope_xx
系,use_envelope_multiply
- ボーンの見た目?関連:
head_radius
,tail_radius
,show_wire
- 表示状態の設定:
hide
PoseBone のみ持つプロパティ
- ボーン本体のデータへのアクセス:
bone
- ボーングループ関連:
bone_group
,bone_group_index
- 子ボーンへの単体のアクセス:
child
(.children の最初の要素が取れる) - カスタムシェイプ関連:
custom_shape
,custom_shape_scale
,custom_shape_transform
,use_custom_shape_bone_size
- ボーンコンストレイントのコレクション:
constraints
- IK設定関連(パネル表示あり):
ik_xx
系,lock_ik_xx
系,use_ik_limit_xx
系,is_in_ik_chain
- IK設定関連(パネル表示なし):
ik_xx_weight
系,use_ik_xx_control
系,is_in_ik_chain
(これのみ readonly) - モーションパスのデータへのアクセス:
motion_path
- トランスフォーム関連:
lotation
,rotation_xx
系,scale
,lock_xx
系
-
コンソールやスクリプト内では、Bone のプロパティにアクセスして変更することは可能。
変更すると3Dビューのボーンに反映されるが、プロパティエディタには反映されない。
EditBone は Bone の設定を引き継ぐので、編集モードにするとプロパティエディタで見えるようになる。 ↩